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Finales Spain Nationals S2 - A Europa no se llega en bus

La segunda temporada de la Spain Nationals ha llegado a su fin este pasado domingo. En este artículo hablamos sobre el evento y sus participantes.

Muchas cosas han ocurrido en la comunidad española desde el inicio de la competición. Finalmente, tras más de cinco meses, el ladrillo ya tiene dueño. 

La pasada edición terminó en manos de x6tence, un roster que tenía ilusionada a toda la afición hispana. El equipo liderado por Wesker demostró tener un nivel muy alto; sin embargo, varios problemas internos provocaron la separación del equipo pese a su éxito nacional y a rozar con los dedos su regreso a Europa. 

Una vez dejado a un lado el éxito del roster alien, la Spain Nationals regresó con una segunda temporada de infarto. Esta temporada nos ha ofrecido una de las ligas más igualadas e importantes hasta la fecha, debido a que esta vez los equipos no solamente se jugaban ser reyes de españa, pero también un billete a Europa. Todo el trabajo de los mejores ocho equipos llegaba a su fin este fin de semana y solo un equipo vería dicho esfuerzo recompensado.

Fase de Grupos:

Grupo A: Electrify hace pinchar al autobús

El Grupo A contaba con la presencia del favorito a llevarse el ladrillo, Movistar Riders. El equipo liderado por Wesker dio el pistoletazo inicial al evento con — contra todo pronóstico — una victoria bastante apretada contra un renovado AION España. Posteriormente los jugadores azulones mencionaron que no esperaban encontrarse con un equipo tan sólido; eso, mezclado con algunos errores colectivos terminó con una victoria por 7-4.

El segundo encuentro enfrentó a Electrify y a Cream RB. El partido dio un giro horas antes de que empezara el torneo, cuando la organización anunció que EscrivaZ no podría jugar y que ByTommy ocuparía su puesto. Esto eran malas noticias, especialmente teniendo en cuenta que Electrify era el equipo que llegaba en mejor momento, con una racha de seis victorias en sus últimas seis apariciones. El partido terminó con un 7-2 favorable a Electrify, en Club.

Ese mismo día se jugó el partido de perdedores, encuentro que nos ofreció tres mapas muy apretados. AION sorprendió al ganar por 7-4 ante Cream en Villa, el principal mapa del roster verdiblanco. Sin embargo, Cream devolvió el golpe en Club, donde ByTommy fue el mejor jugador del mapa. El enfrentamiento se decidió en Consulado, donde AION se llevó el partido por 8-7. 

Dos días después se enfrentaron Electrify y Movistar Riders. Pese al buen estado de forma de Electrify, los chicos de Riders seguían siendo los favoritos tras sus buenos resultados a lo largo de la fase regular. Sorprendentemente, Electrify Esports venció a Movistar Riders por 2-0 tras ganar por 7-3 en Club y 7-8 en uno de los mejores mapas de los jinetes, Litoral. Así pues, Movistar Riders tuvo que jugarse su pase contra AION. Electrify, por su parte, ya esperaba rival en semifinales.

Esta vez, AION no pudo dar la campanada. El equipo de las serpientes volvió a escoger Club, mapa en el que los jinetes arrollaron al vencer por 7-0. El segundo mapa, Oregón, estuvo igualado hasta el cambio de bando. Después de que AION le aguantara el pulso a los chicos de Riders (3-3), el partido se tiñó de azulón cuando estos se fueron al bando defensor. El partido terminó con un 7-4 para los jinetes, llevándose así la segunda plaza.

Grupo B: Giants sobrevive con polémica

Pese a las sorpresas vistas en el Grupo A, sin duda alguna el grupo más sorprendente es el B. El primer partido fue entre Team Heretics y Team SinOrg. Los herejes eran los principales favoritos a llevarse la primera posición, especialmente tras el fichaje de p0Lo. Sin embargo, TSO hizo saltar las alarmas con una victoria por 7-4 en Club ante unos herejes irreconocibles que aún estaban trabajando en la adaptación del ex-jugador de Gamer Legion dentro de Heretics.

El siguiente partido era probablemente el más esperado de todos, ya que Couto, nuevo fichaje de Giants, se enfrentaba contra Flamengo Stars, su anterior club. Ambos equipos ofrecieron un encuentro muy igualado en Oregón que, sorprendemente, y sin su principal figura, FS ganó (8-6). Esto significaba que iba a ocurrir lo impensable: Giants y Heretics se enfrentarían en la final de perdedores. 

Pero no fue así. Unos problemas en el MOSS de batfat hicieron que CABAL tomara la decisión de darle la victoria a Giants Gaming. Posteriormente, todo el esfuerzo del combinado hispano brasileño se redujo a cenizas después de sucumbir ante Heretics en el Losers, por 2-0 (7-1 en Club y 7-3 en Villa). 

El partido de ganadores finalmente fue entre TSO y Giants, eliminatoria que duró muy poco debido al claro control de los gigantes, que ganaron ambos mapas por 7-1. El encuentro decisivo fue una repetición del primer partido entre Heretics y TSO, esta vez al mejor de tres. Heretics logró ganar el primer mapa por 7-3, pero TSO igualó el marcador con un 7-5 en Villa. El mapa decisivo fue en Café, con Heretics defendiendo en las primeras seis rondas debido a haber ganado más rondas en general que sus rivales (12-10). El combinado hereje supo aprovecharse de esto, ganando la totalidad de sus rondas defensivas. Con un 6-0 en el marcador, Heretics no tuvo demasiada dificultad para sentenciar el mapa. Cabe destacar los clutches de Kuriboh con Smoke, tanto en Oregón como en Café, que fueron vitales para que su equipo sobreviviera a la eliminatoria.

Semifinales:

Pese a las sorpresas vistas en la Fase de Grupos, el cuadro final terminó como la mayoría de la audiencia esperaba: Electrify vs Riders y Giants vs Heretics. El único error fue el orden, ya que la mayoría esperaba que tanto Riders como Heretics se clasificaran como primeros de grupo.

SF #1: Electrify se queda sin batería

Mapas: Villa (7-4 Heretics), Oregón (7-3 Heretics), Café (ND)

El sábado arrancó con un trepidante encuentro entre uno de los favoritos, Team Heretics, contra Electrify, que previamente derrotó a Movistar Riders, principal favorito a llevarse el ladrillo a casa.

Empezando en defensa, Heretics se llevó la primera ronda en el mapa italiano después de un 4k de Juka que dejó a Welshy sin tiempo para plantar. Los herejes supieron mantener su nivel en las siguientes dos rondas, ganando en Librería/Sala de Estar y en Trofeos/Estatuas. La cuarta ronda terminó también a manos de Heretics, esta vez gracias a un 4k de Sakke. 

Electrify no tardó en responder, ganando las siguientes dos rondas, dejando el partido en un 4-2 justo al cambio de bando. Sin embargo, Electrify no supo plantar cara a la mayoría de los ataques herejes, sucumbiendo así en Villa — el pick de Electrify — por 7-4.

El partido en Oregón siguió un esquema muy parecido. Ahora en ataque, Heretics volvió a ganar las primeras cuatro rondas, mostrando de nuevo a ese Montaña controlado por Kuriboh. Electrify reaccionó más tarde con dos victorias en ataque, la última siendo un rush encabezado por Juampa.

No obstante, Electrify volvió a quedarse sin batería. Heretics, ahora en defensa, no tuvo demasiadas complicaciones y terminaron ganando el partido por 7-3. Los herejes eran los primeros finalistas.

SF #2: Un Clásico antes de la Final

Mapas: Consulado (7-4 Riders), Café (7-5 Riders), Parque de Atracciones (ND)

Movistar Riders y Vodafone Giants se enfrentaron en la segunda semifinal, un encuentro que prometía mucho debido a la rivalidad entre ambas organizaciones. Esta vez los jinetes eran los favoritos a hacerse con el último puesto en la Gran Final, y así fue. 

La eliminatoria arrancó con un Movistar Riders muy sólido al llevarse las primeras cuatro rondas en defensa. La primera ronda gigante llegó en un ataque a Archivos, y a esta le siguió otro ataque exitoso en Lobby. Estas dos rondas atacantes dejaron a Giants con esperanzas de remontar su mapa. No obstante, Foskiito bajó los humos de sus rivales al hacerse con tres bajas al final de la ronda. 

Dos rondas más tarde, Riders puso el punto de partido (6-3) al que sobrevivió Giants; sin embargo, los jinetes liquidaron el primer mapa en su siguiente ataque a Garaje al dejar a Curr3nsy en una situación post-plante 1v4.

El segundo mapa fue Café, elección de Riders. El mapa ruso es sin duda el mejor mapa de los jinetes, con lo que estos eran los favoritos a llevárselo. Sin embargo, un renovado Couto -- que en el primer mapa solo logró tres bajas -- fue clave junto a Iluzjonist en las primeras cuatro defensas, destacando la primera, haciéndose con 7 y 8 bajas respectivamente. Movistar Riders reaccionó al igual que lo hizo Giants en Consulado, al ganar sus dos últimos ataques, en especial el último que terminó en una situación 1v2 que terminó a manos de Billordo.

La buena racha de Movistar Riders se extendió hasta la octava ronda, llegando a empatar el partido (4-4). Giants, pese a que respondió rápidamente, acabó siendo atropellado por el autobús azulón al finalmente perder por 7-5.

Gran Final: A Europa no se llega en bus 

Tras todos los altibajos experimentados, tanto Movistar Riders como Team Heretics, los dos principales favoritos, lograron llegar a la Gran Final. Esta vez nos centraremos en dos personas: Wesker en el lado de Movistar y sakke en el lado de Team Heretics. El primero, un incansable luchador que lleva peleando más de dos años para volver a Europa. El segundo, alguien que va a por su cuarta final nacional tras haber perdido las tres anteriores. No son solamente sus historias, también las de Scythe, p0Lo y barozj -- jugadores que ya han jugado previamente en Europa -- y las de Billordo, Juka, Kuriboh, Foskito y D4rk1, jóvenes promesas que aspiran a jugar bajo los focos internacionales. En juego estaba, más que un ladrillo, un pase a la próxima Challenger League. Un pase que vería a un equipo español en Europa por primera vez desde abril de 2018 y que recompensaría el arduo trabajo, no solamente de jugadores, también de entrenadores, analistas y demás.

El hecho de que Heretics vetara Litoral -- un veto que sorprendió, a diferencia del veto de Riders sobre Villa, ya muy común -- hizo que el primer mapa fuera Parque de Atracciones, territorio que nadie había pisado aún en las Finales. A partir de ahí, los dos equipos se irían a Oregón, Consulado, Café y Club. 

Primer Mapa (Parque de Atracciones): Team Heretics 7 (6) - (4) 4 Movistar Riders 

Vetos: Thatcher, Wamai (Heretics); Kali, Mira (Riders)

El primer partido, disputado en territorio chino, fue una demostración de Rainbow Six por parte de Team Heretics, un combinado que no pisaba Parque de Atracciones desde la Jornada 4 de la fase regular (victoria por 7-5 contra Flamengo Stars). La primera ronda fue una declaración de intenciones: el roster negro empezó defendiendo en Laboratorio/Almacén, un punto que sólo apareció dos veces en la fase regular y que contaba con un 0% de winrate en defensa. Dicha ronda, con una formación bastante agresiva sin Jäger, terminó a manos de Heretics principalmente gracias a una triple baja de sakke que dejó a su equipo en un 5v2. Tras llevarse la primera ronda por un amplio margen, esta vez fue Riders quienes parecían llevarse el punto; no obstante, p0Lo y su gran game sense salvaron a Heretics de conceder la ronda. 

La tercera ronda tuvo de protagonista a un Juka que se llevó cuatro bajas, pasando de un 4v2 adverso a un favorable 2v1 que terminó solucionando su compañero Kuriboh. Estas dos rondas “cogidas con pinzas” desestabilizaron mentalmente a Riders, quienes perdieron las siguientes dos rondas al quedar en situaciones adversas de 1v3 y 1v4, esta última con un TK incluido. Heretics firmó la primera parte perfecta con otra defensa exitosa en Iniciación/Oficina, esta vez de forma más ajustada al quedarse Wesker y sakke en un 1v1 que se llevó el jugador hereje.

Ya en ataque, Heretics sacó a pasear al Montaña, esta vez en manos de p0Lo. El partido pareció tener un nuevo dominador, Riders, quienes empezaron a ganar las rondas que previamente ellos habían perdido; sin embargo, Heretics logró lo que Riders no pudo: plantar. En la undécima ronda, el roster negro consiguió plantar y defender el sédax con una doble baja de Kuriboh. 7-4 y primer mapa para Team Heretics. 

Segundo mapa (Oregón): Movistar Riders 4 (3) - (4) 7 Team Heretics

Vetos: Montagne, Mira (Movistar Riders); Thatcher, Wamai (Team Heretics)

La reacción de Movistar Riders pareció instantánea en el siguiente mapa. Finalmente decidieron vetar a Montaña, un agente que Heretics usó constantemente en las Finales. En Oregón, defendiendo, el roster azulón empezó con dos rondas ajustadas que fueron interrumpidas por un ataque exitoso de Heretics a Cocina/Comedor. La siguiente ronda, en Lavandería, acabó siendo el empate para los herejes después de una excelente entrada a punto de Juka, que eliminó al Jäger y al Smoke, pasando de un 2v3 a un 1v2 que finalizó p0Lo. Finalmente, tras errar otra defensa en Lavandería pero ganar una ronda en Niños, Movistar y Heretics cambiaron bando con un 3-3 en el electrónico.

El bando atacante empezó bien para Movistar Riders después de que su ataque a Lavandería terminara con un clutch 1v2 de Billordo contra p0Lo y barozj. Esta, sin embargo, fue la última ronda para el bando azulón. Dos defensas sin complicaciones en Niños y en Lavandería dejaron a Heretics por delante. La ventaja aumentó al completar con éxito su defensa en Cocina/Meeting, un punto que no vimos ni una vez durante la fase regular y que Heretics ha introducido en estas Finales. La última ronda del partido empezó muy favorable para Riders al eliminar a sakke en el primer minuto. La situación se puso incluso más complicada para Heretics cuando Billordo eliminó al Smoke de p0Lo. Sin embargo, en cuestión de segundos, Heretics recuperó el control de la ronda con una doble baja de Juka y dos bajas de barozj y Kuriboh, que dejaron a D4rk1 solo en un 1v3. El segundo 7-4 del día, segundo mapa para Heretics.

Tercer mapa (Consulado): Movistar Riders 4 (3) - (3) 7 Team Heretics

Vetos: Thatcher, Valkyrie (Movistar Riders); Capitao, Wamai (Team Heretics).

El tercer y eventualmente último mapa se disputó en Consulado. La primera ronda terminó a manos de Movistar Riders por culpa de la electrogarra de Kaid: Kuriboh, con el sédax y a menos de cinco de vida, trató pasar por la apertura electrificada ya que faltaban menos de diez segundos para la conclusión de la ronda. Finalmente Movistar Riders se llevó el punto por tiempo.

La polémica de la Final llegó en este momento, cuando Heretics pidió un Re-Host que terminó durando media hora a causa de unos problemas en el pc de p0Lo. El combinado hereje perdió la segunda ronda, ganando la primera en su tercer ataque, esta vez a Archivos/Ventanilla. El buen momento hereje se mantuvo durante las dos siguientes rondas, llegando a adelantarse en el electrónico. Sin embargo, Riders consiguió igualar el marcador con un ninja defuse de Foskito con Dark1 cubriéndole. 

Con el partido igualado, el guión fue igual al visto en Oregón. Un empate al ecuador del partido pero con un Riders que empezaba a perder rondas a partir de ese momento. Heretics, más fuertes en defensa, tuvieron un pequeño desliz en la octava ronda, cuando Riders volvió a empatar el electrónico. Sin embargo, a partir de ahí, el tren solo tenía una parada más: Europa. 

La novena ronda de Consulado decidió el partido. Riders, en un 4v2 a falta de minuto y medio, terminó en un 3v2 con el autobús tratando de plantar en Reuniones; sin embargo, los drones de Echo y el C4 del Mute en los instantes finales de la ronda asfixiaron al combinado atacante, que empezó el plante definitivo a falta de cero segundos. Kuriboh, sin que Wesker lo pudiese eliminar, cortó el plante y le dio la ronda a su equipo.

La siguiente ronda siguió un esquema similar aunque con un final de auténtico infarto. En un 4v2 a falta de, esta vez, minuto y cincuenta segundos, Riders lo tenía todo para plantar ya que tanto p0Lo como barozj -- Goyo y Kaid -- estaban fuera de punto, Garaje/Cafetería. A falta de minuto y cuarto, Scythe eliminó a p0Lo. Sin embargo, el eventual MVP de las Finales, barozj, dio luz verde al festival con una doble baja rapidísima sobre Foskito y Scythe. Billordo, solo en Garaje, plantó el sédax sin problema en Cafeteria; sin embargo, barozj consiguió eliminar al atacante y defusar con éxito. Movistar, ya entre la espada y la pared, sucumbió instantes más tarde. El ladrillo -- y la plaza a Challenger League -- era de Heretics.

Con un estilo muy agresivo en defensa, Team Heretics pudo parar a un Riders que contaba con la gran virtud de saber completar sus ataques, algo clave en este meta tan defensivo. Sin embargo, Heretics se adaptó y demostró saber neutralizar las ofensivas de los jinetes. De 16 rondas en ataque, Riders solo ganó dos, zero en Parque, una en Oregón y otra en Consulado. Además, el combinado de los jinetes perdió un gran número de rondas por culpa de no ser capaces de cerrar sus ataques, destacando las últimas defensas de Heretics en el tercer mapa. 

Meses después de la creación del ambicioso proyecto de la organización hereje, el equipo finalmente ha conseguido -- a la primera -- hacerse con el ladrillo y la plaza europea. Sin duda alguna algo merecido, ya que el equipo no ha concedido ni un mapa desde semifinales. De hecho, el equipo solo ha perdido contra Team SinOrg -- en Club y en Villa, por 7-4 y 7-5 respectivamente. Victorias convincentes con una gran agresividad y una gran seguridad bajo un estilo reinventado de cara a estas Finales, siempre liderados por barozj -- MVP de las Finales y de la Gran Final, en la que terminó con un KOST de 87% -- han sido las claves en la victoria de este Team Heretics. 

El cuadro español se unirá a los siguientes equipos en la próxima Challenger League:

  • LowLandLions (Benelux League)
  • PENTA (6 French League)
  • Sector One (Benelux League)
  • forZe (Russian Major League)
  • Samsung Morning Stars (PG Nationals)

Además, Rainbow6 España anunció que se celebrará una segunda Drone Cup en un futuro no muy lejano.

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