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Rainbow Six y el sutil arte de los observadores

Observar es el arte más escondido de las retransmisiones profesionales. ¿Cómo uno puede ejercer esta tarea de forma correcta?

El Rainbow Six siempre ha sido un juego complicado de observar. No en el sentido de ver una retransmisión, si no ejercer la ardua tarea de mostrar al público un partido.

Según el observer de la EUL, Stephan "Easy" Keming, desde una llamada de Discord, reconoce que la parte más complicada reside en las limitaciones del propio sistema. "Limitaciones en los ángulos de la cámara, creo que esa es la mayor parte."

Por ejemplo, Easy habló sobre Café. "Una cosa única sobre Café Dostoyevsky es que hay límites en las cámaras en los que no puedes observar nada de la parte este del edificio. Las ventanas ubicadas en el este, donde la mayoría de jugadores hace rápel, no puedes mover la cámara hacia esa parte, básicamente se queda clavada en la pared."

Observar, de forma simple, es lo que ves en la pantalla cuando miras un encuentro o una producción de esports. Los observadores usan su información del juego, su experiencia sobre cómo juegan los equipos y también toman en consideración los comentarios en vivo de los casters y de lo que ellos ven en la pantalla. Cuando esto sale bien, el observer es clave en descubrir nuevas formas de explotar las mecánicas del juego para mejorar la experiencia de los jugadores. También se suele dar importancia a los defensores que pillan a los atacantes desprevenidos con un flanqueo que nadie se esperaba.

Cuando sale mal, los espectadores se pierden cosas vitales, lo que confunde tanto al público general como a los casters. Jugadas heroicas o increíbles se quedan en el olvido porque el observer ha decidido enfocar, frente a 10,000 personas, a un Thermite que está droneando... algo. Centrarse demasiado en el equipo favorito puede hacer que la gente se pierda mucho del juego del rival. El uso importante de utilidad que podría explicar la razón de muchas decisiones de los equipos también se quedan atrás.

Algo que parece tan simple termina siendo, a la práctica, muy complicado, ya que el mapa es grande, porque se usan estrategias desconocidas por el observer o porque se da prioridad a cosas más básicas que van destinadas al espectador medio. Según Easy, es extremadamente importante tener claros los elementos fundamentales del observador, y tener suerte.

"Es importante haber jugado al juego", dijo Easy. "Para los casters es más fácil... es importante conocer el juego, haberlo visto, y saber las estrategias de antemano."

"Necesitas tener suerte, enfocar a la persona correcta en el momento correcto. No hay una "habilidad" concreta, a excepción de conocer quién es el mejor jugador y dónde se encuentra. No sabes si el defensor o el atacante va a ganar. La gente cree que esa es la parte complicada, pero es simplemente tener suerte. Confiar en que BriD ganará sus duelos, o que Beaulo va a ganar contra sus rivales... nunca lo sabes."

Su compañero Ante "med1cz" Medic coincidió con los comentarios de Easy, diciendo que "conocer el juego, los controles... saber lo que los equipos pueden ofrecer."

No es una sorpresa entonces que casters y observers trabajen juntos. Med1cz habla con los casters para saber qué quieren ver estos, y seguirá sus consejos para intentar ofrecer esa experiencia. Eso no significa que el observer sea una extensión del caster, pero el objetivo es que exista una sinergia parecida a la de emparejar a casters -- como más tiempo hayan trabajado juntos, mejor será la transición.

"El escenario ideal sería encontrar un balance perfecto en el que pudieses ver qué tipo de estrategia usarán los jugadores y cómo se moverán por el mapa, y enfocar automáticamente a la persona que se va a llevar las bajas. Ese sería el escenario ideal.

Creo que ahora es como seguir una historia. Quieres conocer esa historia, cómo los atacantes abren una pared y plantan el sédax, cómo los atacantes eliminan a los roamers del mapa, y como estos intentan quemar tiempo. Quieres seguir una historia que pueda ser fácilmente entendida y leída por los casters y los espectadores."

Según Med1cz, la parte más complicada de este trabajo es que normalmente la concentración puesta por estos en cada ronda pasa desapercibida. Tiene que lidiar con las tareas anteriormente explicadas, con descansos muy cortos, durante bastantes horas. En el pasado OGA Pit, el stream estuvo activo durante casi quince horas. En Valencia, más de diez horas.

Observar es muy complicado, y lo es aún más en tiempos de pandemia. Según Med1cz, ha sido bastante más complicado crear una relación estrecha en el equipo que sí existiría en un ambiente presencial. Los problemas de audio son complicados de solucionar. Pero, también confesó que "las cosas mejoran jornada tras jornada".

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